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Samantha Cox
Samantha Cox campaign leader

MediEvil II

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c6335bc054 Cinque secoli dopo gli eventi di Medievil, il nostro eroe morto, sir Daniel Fortesque, è in mostra al Great Museum di Kensington. Questo riposo è bruscamente interrotto quando un Lord Palethorn usa l'antico libro degli incantesimi di Zarok per convocare un esercito di non morti e Dan è di nuovo risorto accidentalmente per combattere la buona battaglia in uno strano nuovo mondo.
Non entrerò in una diatriba sulla qualità dei sequel, perché tutti lo sanno già. Ciò che è strano è che qui, se solo lo guardi, potresti perdere che è terribile. Cercherò di spiegare cosa lo rende cattivo, e non solo come un seguito a qualcosa di meraviglioso. Il concetto è imperfetto, non si adatta (come il gotico era Londra del 1880?) E non funziona completamente (il buon senso è buttato fuori dalla finestra a destra ea sinistra in questo). C'è qualche motivo per una mezza dozzina di personaggi (tutte le caricature azzoppate), oltre a fornire una stranezza (sottomessa e carina nel primo, questa volta ci siamo fatti a pezzi la gola)? Non vedo nessuno. La loro scrittura è del tipo che ci fa rabbrividire nei cartoni del sabato mattina. Prima, Dan parlò in modo maldestro, a causa della mancanza di una mascella. Ciò non significa che sia venuto in ritardo come fa qui, se avesse parlato in relativamente poche frasi ripetute. Gli hanno dato la voce e, in una certa misura, il vocabolario, del maledetto Mr. Bean! Ad un certo punto, fa * sciarade *! In sostanza, tutto il "humor" (comprese le cose oscure) è stupido e infantile, e un sacco di esso è una commedia grossolana, che di nuovo è un enorme passo indietro. Nonostante tutto sia positivo (e questo tende a rovinare tutto) in questo essere dal primo (che aveva un'idea e una storia genuinamente originali, e dove ti sentivi motivato, dove questo è cucito da cliché e schifezze casuali a cui pensavano, che continui con la stessa curiosità malata che fa rallentare le persone quando passano un incidente d'auto), questo allontana tutto ciò che è figo ed epico al riguardo, ed è generalmente apertamente irrispettoso (anche i cenni sono fatti entrare). Fino a questo punto, forse stai dicendo & quot; ok, bene, posso conviverci, il gioco è l'aspetto più importante, in ogni caso & quot ;. Sai cosa, in un sacco di casi, sono d'accordo con tutto il cuore. E in ogni caso, è anche povero. In poche parole? Questo è, tranne per un paio di cose selezionate, non divertenti. Davvero non lo è. Noioso? Tipo. Difficile? Troppo. Esasperante? Senza ombra di dubbio. I nemici sono troppo duri, hanno sempre un momento più facile di farti male da vicino rispetto a viceversa, possono a stento essere storditi (nel frattempo, qualsiasi colpo che fai fermerà il tuo attacco attuale, quindi se molti ti stanno andando allo stesso tempo, tu sei brindare), e molti possono difendersi per tutto il tempo che desiderano (e alcuni possono ancora farti del male mentre lo fanno!). Ce ne sono anche troppi. Di solito non hai altra scelta che correre in giro, tagliare a caso e ottenere colpi fortunati contro di loro, e avrai * ancora * problemi. Ho la sensazione che volessero renderlo stimolante al di là di quello che era il primo (ammetto che avrebbe potuto aver bisogno di un po ', il che non vuol dire che sia tutto facile), e hanno buttato tutto ciò che potevano pensare aiutatelo, senza fermarsi a controllare se hanno raggiunto un limite adeguato. E questo nonostante il tono sia rivolto esclusivamente ai bambini. Fontane della vita ora sono spari

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